Género Estados Unidos, América, Imperialista, Guerra, Acción, Gangster, Apocalíptica

el camion fue el carro que utilizo MAD MAX EN SU LUCHA TERRIBLE con los barbaros podridos

el camion de mad mx en RUSIA
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Debe ser indescriptible la sensación que se debe tener al ir por una carretera y ver como se te acerca por detrás una mole como la de estas fotos.
Es un camión que ha sido fotografiado en Rusia y que ha sido tuneado, dándole ese aspecto agresivo y con total seguridad peligroso para cualquier automóvil que se cruce en su camino, y que no desentonaría para nada en una película como Mad Max.
Aquí teneis unas fotos.


 
MAD MAX ES TESTIGO DE LA GRAN MALDAD QUE SE CIERNE EN LA TRIBU DE LOS HUMUGUS Y A PESAR DE SU INDEFERENCIA NO DEJA DEMOSTRAR CIERTO RASGO DE HUMANIDAD A DECIDIR FORMA PARTE ....

Cofrade, me ha hecho recordar para ver nuevamente la genial actuación de Mel Gibson de esta serie de película que fue un éxito sin duda. Fue precisamente aquí donde el director Richard Donner se fijara en Mel para la producción que vendría después con Arma Mortal (Letal Weapon) que practicamente después del proyecto llegó a convertirse en una figura famosa en la industria del Cine.

TB
 
Mad Max Beyond Thunderdome

fuente De Wikipedia,
Mad Max Beyond ThunderdomeTítuloMad Max 3
Mad Max, más allá de la cúpula del truenoFicha técnicaDirecciónGeorge Miller
George OgilvieRepartoMel Gibson
Tina Turner
Bruce Spence
Helen Buday
Angry Anderson
Angelo Rossitto
Robert Grubb
Frank Thring
Paul Larsson
Andrew OhVer todos los créditos (IMDb)Datos y cifrasPaís(es)Australia
Estados UnidosAño1985Duración107 min.Clasificación
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PG-13
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Ficha en IMDbMad Max Beyond Thunderdome (conocida en España como Mad Max, más allá de la cúpula del trueno y en Hispanoamérica como Mad Max 3: más allá de la Cúpula del Trueno) fue una película de tipo post-apocalíptico, continuación de la saga iniciada en Mad Max, protagonizada por Mel Gibson y la cantante Tina Turner. Fue nominada al Globo de Oro en 1985.



Argumento

Tiene lugar en ambientes totalmente desérticos y un oasis, y fue grabada en zonas áridas de Australia y los Estados Unidos. A diferencia de Mad Max 2, no se puede notar ninguna carretera en los ambientes (salvo las vías férreas por donde se realizó el rescate de Maestro), ni mucho menos elementos que constituyan restos de ciudades destruidas (salvo en la parte final que presumiblemente sería el Mundo del Mañana-mañana). Según lo que mencionan los protagonistas y algunos personajes más, se adiciona un hecho más a las causas de la ruina de la civilización: una guerra nuclear que ocurrió después de la guerra del petróleo.
La primera escena transcurre en un vasto desierto. El héroe Max Rockatansky recorre el desierto por medio de una carroza arrastrada por una manada de camellos, que roba un aviador (en el casting llamado Jedediah, protagonizado por Bruce Spence), quien vuela con su hijo. Max cae al suelo después de la embestida y el aviador ordena a su hijo regresar a casa manejando el avión mientras que Jedediah lleva la carroza hacia un emporio comercial llamado Negociudad (Bartertown en inglés). Para suerte de Max, un mono dentro de la carroza le arroja algunas de sus pertenencias: sus botas, armas y un silbato, el cual le ayudaría en una escena posterior.
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Ya despojado de sus bienes, va derecho hacia Negociudad, que es un sitio urbano donde los ladrones entran a hacer negocio para, presuntamente, construir un nuevo mundo.

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Max ingresa a las puertas de Negociudad, la cual está estrictamente observada por los guardias de la fundadora, conocida como la Tía Ama (Aunty Entity en inglés, el papel de Tina Turner).

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En el camino se encuentra con comerciantes, muchos de los cuales en el pasado fueran ladrones que no se asemejaban a los de Mad Max 2.


Ingresa a la cola de nuevos ciudadanos de Negociudad e, inicialmente, no se le admite por no tener bienes con que comerciar, pero sorprende al encargado, conocido como El Colector (Frank Thring), apuntándole con un arma. Un guardia se apresta a atacar a Max pero éste lo detiene por sorpresa con su famosa pistola usada en las películas anteriores. Max termina comerciando o intercambiando sus habilidades para la lucha, y se le lleva ante Tía Ama.
 
Al ingresar al salón de Tía Ama, se le pone a prueba para sobrevivir a los ataques de sus guardias. Al conseguirlo, la Tía entra a negociar con Max y ella le muestra el funcionamiento de la ciudad y a un dúo que rige esa planta: Maestro-Golpeador (Master-Blaster en inglés, protagonizado por Angelo Rossitto como Maestro y Paul Larsson como Golpeador).
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La energía de Negociudad y sus aparatos consumen energía del metano, que proviene de las heces de cerdo.
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El dúo Maestro-Golpeador dirige la planta. Golpeador es temido por su fuerza y Maestro es un enano viejo y arrogante pero con conocimientos superiores al resto de Negociudad, que le permiten hacerla funcionar. A pesar del fuerte deseo que la Tía tiene por desafiarlos, no puede hacerlo públicamente, y justamente tiene a Max para entablar un trato y resolver ese problema.

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El trato consta en conspirar furtivamente contra el dúo y dar muerte a Golpeador para poder dominar al cerebro, el Maestro. Entonces Max se infiltra en la planta como trabajador en la zona, recolectando las heces del cerdo.
 
Max termina comerciando o intercambiando sus habilidades para la lucha, y se le lleva ante Tía Ama.
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Al ingresar al salón de Tía Ama, se le pone a prueba para sobrevivir a los ataques de sus guardias.
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Al conseguirlo, la Tía entra a negociar con Max y ella le muestra el funcionamiento de la ciudad y a un dúo que rige esa planta: Maestro-Golpeador (Master-Blaster en inglés, protagonizado por Angelo Rossitto como Maestro y Paul Larsson como Golpeador).
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La energía de Negociudad y sus aparatos consumen energía del metano, que proviene de las heces de cerdo. El dúo Maestro-Golpeador dirige la planta. Golpeador es temido por su fuerza y Maestro es un enano viejo y arrogante pero con conocimientos superiores al resto de Negociudad, que le permiten hacerla funcionar. A pesar del fuerte deseo que la Tía tiene por desafiarlos, no puede hacerlo públicamente, y justamente tiene a Max para entablar un trato y resolver ese problema. El trato consta en conspirar furtivamente contra el dúo y dar muerte a Golpeador para poder dominar al cerebro, el Maestro.
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Entonces Max se infiltra en la planta como trabajador en la zona, recolectando las heces del cerdo.
Dentro del submundo, la planta donde se trabaja el metano, Max conoce diversas personas y se encuentra con Maestro-Golpeador. Es obligado a desactivar un explosivo de una máquina que produce metano. El Matador de Cerdos (Pigkiller, protagonizado por Robert Grubb) cree en que él iría a ser su salvación de esa esclavitud a la que los peones del submundo están sometidos.
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Al reafirmar el pacto con la Tía, Max desafía a Maestro-Golpeador durante una noche en las afueras de la Cúpula del Trueno (Thunderdome en inglés).
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Es el sitio donde dos personas sostienen una querella, bajo la consigna "Dos hombres entran, (sólo) uno sale" ("Two men enter, one man leaves"). Ambos, entonces, deciden arreglar sus diferencias peleando en el interior de la cúpula.
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Durante el combate Max sufre los ataques de Golpeador, y se acordó de su punto débil: el pitido.

En algún momento lo debilita con el silbato que lleva consigo y lo vence. Para las leyes de la pelea en la Cúpula del Trueno, Max tenía que matar a Golpeador pero se resiste porque se trataba nada más que de un simple retrasado mental.
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Al final, uno de los más cercanos centinelas, Barra de Acero (Ironbar, Angry Anderson) le da muerte a Golpeador.
 








El trato fue roto, y como consecuencia de ello, Max es forzado a girar la rueda de la fortuna, cuyas alternativas son: Muerte, Trabajos Forzados, Perdón, Gulag (destierro al desierto), Decisión de la Tía Ama, Gira otra vez, Confiscar mercancías, Submundo, Amputación, y Cadena perpetua.
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Su suerte cae en Gulag y es desterrado hacia el desierto.





En medio del desierto, Max es rescatado por una tribu de niños perdidos, cuyos padres murieron en un vuelo de un avión enterrado en medio del desierto. Ellos crearon un ritual que invoca el llamado de un mesiánico Capitán Walker, quien los rescataría y los llevaría al "Mundo o Tierra del Mañana-Mañana" ("Tomorrow-morrow land"). Los niños intentan reavivar a Max, le cortan sus cabellos y Max en algún momento despierta. Pero al hablar les intenta convencer que no existe tal mundo del Mañana-Mañana, que deben conformarse en vivir en su oasis y el único punto al cual llegarían sería Negociudad, donde podrían encontrar la muerte si no fuese por la hostilidad del desierto. Max rivaliza con Savannah Nix, la lideresa de los niños (Helen Buday), y se forma un cisma: algunos se quedan con Max y el resto con Savannah. Pero al final Max toma el mando de la tribu.
 
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El trato fue roto, y como consecuencia de ello, Max es forzado a girar la rueda de la fortuna, cuyas alternativas son: Muerte, Trabajos Forzados, Perdón, Gulag (destierro al desierto), Decisión de la Tía Ama, Gira otra vez, Confiscar mercancías, Submundo, Amputación, y Cadena perpetua. Su suerte cae en Gulag y es desterrado hacia el desierto.








En medio del desierto, Max es rescatado por una tribu de niños perdidos, cuyos padres murieron en un vuelo de un avión enterrado en medio del desierto. Ellos crearon un ritual que invoca el llamado de un mesiánico Capitán Walker, quien los rescataría y los llevaría al "Mundo o Tierra del Mañana-Mañana" ("Tomorrow-morrow land"). Los niños intentan reavivar a Max, le cortan sus cabellos y Max en algún momento despierta. Pero al hablar les intenta convencer que no existe tal mundo del Mañana-Mañana, que deben conformarse en vivir en su oasis y el único punto al cual llegarían sería Negociudad, donde podrían encontrar la muerte si no fuese por la hostilidad del desierto. Max rivaliza con Savannah Nix, la lideresa de los niños (Helen Buday), y se forma un cisma: algunos se quedan con Max y el resto con Savannah. Pero al final Max toma el mando de la tribu.

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Después, Max y un grupo de niños se proponen a rescatar a Maestro, el cual está hecho prisionero por la Tía.

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En el rescate, los guardias reaccionan y empieza una persecución que retoma parte de la acción de las películas anteriores.
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Los guardias y la Tía persiguen la locomotora que robaron desde el Submundo. Al haber escapado de los soldados, se tropiezan con el hijo de Jedediah y entran a su escondite. Max y los niños que le seguían le piden evacuar en el avión de Jedediah. Inicialmente no consiguen volar debido la sobrecarga. Para suerte de todos, uno de los niños de la tribu ha robado un carro de los guardias de la Tía y Max le ordena que acompañe a la tribu. Max y el aviador van en dirección contraria a los guardias de la tía y Max se inmola contra toda la caravana, derribando diversos vehículos que los persiguieron, muriendo varios guardias, incluyendo a Barra de Acero. Al final, la Tía Ama encuentra a Max en el suelo y decide dejarlo a su suerte, regresando a Negociudad. En la tripulación, sólo quedan los niños guiados por Savannah, Jedediah el piloto, el Matador de Cerdos y Maestro.
En el vuelo, los niños consiguen llegar a lo que presuntamente sería el Mundo del Mañana-Mañana y Savannah recita un relato. Se muestra una imagen de un nómada, aparentemente tenía que ser Max, quien seguía vagabundo en el desierto, con rumbo incierto, el cual sería continuado en Mad Max 4 (en pre-producción

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Morbo de distopías post-apocalípticas
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Localización: La Ciudad del trueque (Bartertown), también conocida como Negociudad, se localiza en algún lugar del desierto australiano. Descripción: Hay un rótulo de madera en la puerta de acceso a la ciudad. Al atravesarlo se observa una gran explanada, sin tratamiento alguno, donde se desarrolla un enorme mercado.
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A un lado de este espacio central está instalada la gran “cúpula del trueno”: una enorme jaula semiesférica destinada a acoger combates, que pueden ser seguidos por cientos de personas que ascienden por su superficie. Más allá, una serie de cuevas y construcciones bárbaras. La mayor parte de la vida se desarrolla en la calle. Los vehículos, que tienen un gran protagonismo en la ciudad, son inenarrables. Informador: George Miller, como director y guionista de la película original (de 1979) y las secuelas (de 1981, 1985, y otra más, aún sin estrenar) de Mad Max. Bartertown aparece en Mad Max 3. Más allá de la cúpula del trueno. Tema: La tarea del héroe.
[Mas:]
 
Argumento. Primero fue la guerra mundial por el petróleo. Después una guerra nuclear que destrozó la Tierra. Los supervivientes se adaptaron a la vida en algunos enclaves del desierto, con nuevas formas sociales. La delincuencia y el pillaje eran frecuentes. Bartertown nació y creció gracias al impulso de la que sería gobernadora, Aunty Entity. “Donde había desierto ahora hay una ciudad; donde había robo ahora hay negocio”, decían sus defensores. La energía para el funcionamiento de la ciudad procedía del metano obtenido de una enorme piara de cerdos. Al otro lado del desierto, sobrevivía un grupo de niños en torno a una joven que les organizaba (Savannah Nix). El ex-oficial de policía Max Rockatansky acabará convirtiéndose en el héroe que lleve a esos niños hasta una Bartertown renovada y, en cierto modo, socialmente saneada.

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Derivaciones. Mad Max es un ejemplo típico de las distopías post-apocalípticas. Distopía porque describe una sociedad terrible, emplazada en un futuro próximo, y nada deseable en absoluto. Post-apocalítica porque explica el desastre social se explica como consecuencia de alguna guerra mundial (nuclear, como en este caso, o en Blade Runner), catástrofe natural (calentamiento del planeta, como Waterworld), o debacle indefinida (El planeta de los simios).

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MAD MAX LUEGO DE PASAR POR EL HORRIBLE DESIERTO SE ENCUENTRA CON UN GRUPÒ DE NIÑOS HUERFANOS QUE CREEN QUE UN MESIAS LO VA A RESCATAR
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TU ERES EL MESIA QUE VAS A LLEVARNOS A LA CIUDAD Y ENCONTRARNOS CON MUNDO MEJOR TUE ERES EL CAPITAN
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EL ES NUESTRO MESIAS
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MAD MAX SE ENCUENTRA CON LA TIERRA DE LOS NIÑOS HUERFANOS
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EL ES EL CAPITAN QUE NOS LLEVARA EN ESTE AVION EL VIENTO SOPLA LLEVENOS A NUESTRO DESTINO ...
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fuente blog james wallenstein dimension desconocida

Mad max 3 fué el cierre de una trilogía, que a cada capítulo que aportó se hizo mejor.

Sí el primer Mad Max fué como beberse un trago de tequila (seco, fuerte y directo), un film que giraba sobre la venganza de un policía contra una banda de violento motoristas que habían matado a su familia, el segundo Mad Max subio el listó de lo bueno a lo excelente.
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Mad Max 2 se trató de un épico film de aventuras y acción, de gran diseño, muy bien rodado y de una calidad soberbia. En realidad se trata de un western adaptado a un ambiente post-apocaliptico, tras una tercera guerra mundial.
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Y... ¿Cómo continuar haciendo crecer la saga de Mad Max, tras un film bueno y una continuación genial, y lo que es mas complicado, cerrar la trilogía de una forma satisfactoria para los aficionados del personaje y su particular universo?
 
fuente blog james wallenstein dimension desconocida

Aqui cualquier creador estaría ante un dilema... ¿Cómo enfocar el final de un mito, el final de una saga tan popular y admirada?

Y se me ocurren a modo lógico y personal varias opciones:

A) Hacer un film de acción aún mas grandioso que Mad max 2, y que al acabar se de a entender que Max aún vivirá nuevas aventuras. Basicamente se da al público un paquete de acción a los que se quedaron con el mono tras ver Mad Max 2. Pero evidentemente la fórmula no crece o aporta algo nuevo, sino que se estanca y es continuista.
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B) Acabar con el personaje matándolo. Es decir que de forma heroica (como muchos grandes héroes) da su vida por una causa, que usualmente supone paz, libertad o esperanza.
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C) Que el personaje como perdices y viviera feliz junto con una chati buenorra. Es decir que puedo disfrutar de su merecido retiro, colgar la escopeta de una pared, y dedicarse a comer, follar y contar los granos de arena del desierto.
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Pero George Miller y Terry Hayes(los guionistas) apostaron por un conglomerado de ideas de lo mas dispares.

A) Ver como resurge la civilización.

En este caso se ha construido una ciudad, con una sociedad y unas normas. Es decir, que se intenta volver a los esquemas del pasado de la humanidad en la medida de lo posible.

B) La lucha de clases

En la ciudad hay dos mundos: el nivel superior y el nivel inferior. En el nivel superior están los guerreros, se comercia, la gente vive, etc... En cambio en el nivel inferior, subterraneo, vive una casta trabajadora que provee de energía a la ciudad que hay encima.
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Estos trabajadores que viven en un ambiente oscuro, fétido y desagradable trabajan sin cesar al tiempo que tienen bajo control a la ciudad.

Tanto el mundo superior como el inferior tienen ideas distintas, conceptos distintos y por tanto están en perpetuo roce y enfrentamiento por sus diferencias.
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C) Las nuevas generaciones

Si los niños no eran protagonistas en los dos primeros films de Mad Max, ahora salen aquí niños hasta en la sopa.

Analicemos unos datos. El primer Mad Max costó 300.000 dólares y recaudó solo en Estados Unidos 8 millones, siendo un éxito para ser un film desconocido, violento y australiano. El segundo Mad Max costó 4 millones y recaudó 23, siendo de nuevo un éxito.

Y en este caso, Mad Max 3, costó 12 millones de dólares y recaudó 36 en Estados Unidos. De nuevo la franquicia dio en el clavo, siendo el film que mas recaudó de la saga.

Pero de todos es sabido que lo de incluir los niños en este film, no fué tan casual.

Se trataba de por un lado EXPANDIR la audiencia del los films anteriores (adultos) para convertir la película en film apto para toda la familia, con mucha acción, muchos niños y mucha aventura. El denominado efecto Spielberiano se nota un huevo en este film.
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¿Esa apuesto funcionó? En taquilla si, claro está, pero la saga se dulcificó, perdio agresividad, perdio crueldad y la sensación de desesperación, de que la vida de una persona vale menos que una lata de comida para perros.

D) El enfrentamiento generacional

Los niños, sacados de la tierra de nunca jamás de Peter pan (detalle muy evidente) ahora acogen en su micro-sociedad a un adulto, un hombre grande, duro y maduro, del mundo exterior.

Eso provoca un choque entre los adolescentes mas pollitos, que quieren plantarle cara al adulto que por derecho, lógica y edad debe de permanecer al frente del colectivo. Los jóvenes mas audaces cuestionan las ideas y decisiones de Max, y se enfrentan a él, para intentar mantener sus status de cabezas dominantes de la manada.

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E) Las leyendas

Desde Gilgamesh hasta el rey Leonidas de Esparta, la historia esta llena de héroes que han acometido tarea imposibles y que posterioremente los han convertido en leyendas.

En este film no sabemos como seguirá viviendo Max, como vivirá, que será de su vida, y en esa indefinición, en otra parte unos niños crecen, se vuelven adultos, y cuentan a sus hijos la proeza que hizo Max, recordándolo como un héroe.

Generación tras generación pervivirá la historia de aquel guerrero de la cerretera, de aquel violento y audaz solitario, que dió un futuro a un grupo de individuos, en este caso los niños.

Y con tantos conceptos, planteamientos e ideas, el film hace protagonista a la historia, a el numeroso conjunto de personajes implicados, antes que a la acción.

Pero para no romper esa "idea" de que la saga de Mad Max es acción explosiva, pues se incluyeron la pelea en la cúpula del trueno de Max contra un poderoso gigante, y la persecución final de coches, una copia inferior y menos potente que la de Mad Max 2, cambiando el camión por un tren.

Al final intento condensar el film en una sensación, y me resulta muy complicado.

La ciudad, la lucha de clases, los niños, el destino de Max, mas niños, etc... se me hace un conjunto demasiado amplio como poco profundizado o adecuadamente mezclado.

El film me resulta a ratos aburrido, no es espectacular, y las escenas de acción son bastante flojas. Y tanto niño resulta mas empalagoso que comerse un kilo de azucar a cucharadas, a palo seco.

Mad Max 3 no es una mala película: es ambiciosa. Pretende hacer algo nuevo (cosa nunca sencilla) e intenta narrar una historia amplia y con muchos personajes, porque lo que ahora importa no son coches saltando por los aire o haciéndose chatarra en espectaculares colisiones, sino LAS PERSONAS.

Como final de una saga es aceptable y me gusta la idea de como convierten a Max en una leyenda, pero en general el film tiene demasiados altibajos de ritmo, a veces es muy interesante, a veces predecible y aburrido, a veces tiene grandes aciertos y a veces no comprendes como lo que estás viendo pueda salir en un film de Mad Max.

El film tendrá sus partidarios: alabarán sus virtudes, y por otro lado tendrá sus detractores, que señalarán sus defectos y como traicionó al espíritu de los dos primeros films.

Pero yo me pondría en medio, en tierra de nadie.

No es un mal film, pero tampoco es una gran película. Es aburrida, pero a ratos es excitante. A veces dan ganas de apagar el televisor cuando la pasan por la televisión, pero con un poco de paciencia te la tragas y hasta medio entretiene.

La cantante Tina Tuner hace bien su papel, y tiene carisma y poderio.

Yo, personalmente, me quedo con una toma tan preciosa, mágica y evocadora.
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Mad Max tumbado como Blancanieves, literalmente blanco a causa de la arena del desierto, rodeado de decenas de niños que lo contemplan admirados. Es algo que me evoca los cuentos de hadas, cuando los niños rodean una figura misteriosa como la estatua de un guerrero o la tumba de un legendario caballero.
 

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