Street Fighter: Historia, éxito y actualidad

SF 6 fue lanzado el 2 de junio de 2023 en PC, consolas y Switch 2. Usa el motor RE Engine e incluye modos Fighting Ground, World Tour (modo aventura/RPG) y Battle Hub (lobby en línea).

Se han lanzado temporadas 1 y 2, con más contenido planeado para la próxima temporada 3 .

Aclamación generalizada: Metacritic > 90, 98 % de menciones recomendadas.

  • TechRadar: “un hito” en los juegos de lucha, balanceado, accesible y técnico .
  • GameSpot le da 9/10: “fórmula de lucha fresca y pulida” .

Ventas y premios​


  • Más de 5 millones de copias vendidas para junio 2025.
  • Ganador del premio a Mejor juego de lucha en The Game Awards 2023 y en los DICE Awards 2024.

Curiosidades y aportes​


  • Drive Gauge: mecánica estratégica con múltiples usos en combate.
  • Modo World Tour permite crear tu propio avatar y una historia estilo RPG.
  • Nuevas figuras como Kimberly fueron elogiadas por su representación cultural y recibieron merchandising dedicado.
  • Netcode rollback y Battle Hub fueron destacados por revistas como The Guardian y PCMag.

En general, la comunidad destaca su equilibrio entre accesibilidad y profundidad competitiva.


En Switch 2​


  • Port sólido: full contenido, compatible con mando Pro, añadido Gyro Battle y Calorie Contest.
  • Rendimiento competente aunque con algunas críticas estéticas por adaptación visual.

Street Fighter 6 es un éxito total: excelente jugabilidad, modos variados, fuerte apoyo competitivo y comunitario, y nominaciones/premios. Es considerado uno de los mejores títulos de lucha de esta generación.
 
Recomiendo ver Street Fighter 2 edición UNCUT SIN CENSURA, yo descargué el Blu Ray 4K y lo edité con el audio Latino original y se ve de la ptmr. En la versión sin censura es bravazo porque incluye sangre, más violencia y lengua obseno que no está en la versión latina, yo lo ví en ingles con subs en español y se ve que le cortaron varios diálogos con mentada de madre, también la escena de Chun Lee no tiene censura e incluyen todito.

La diferencia entre el HD y el 4K es que el 4K tiene un tamaño de imagen un poquito más grande (vean el borde superior de la cabeza de Ken) porque es directo de la cinta de cine a digital. La diferencia de color es porque cuando capture la imagen desde mi PC no incluye el etalonaje de color que si tiene una pantalla de TV 4K

HD BLU RAY:

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4K Blu Ray:

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Informe Analítico: Street Fighter – Un Fenómeno Global a Través de las Generaciones



Resumen Ejecutivo


Street Fighter, lanzado por Capcom en 1987, ha trascendido su origen como videojuego para convertirse en un pilar fundamental del género de lucha y un ícono cultural global. Su éxito financiero, impulsado inicialmente por el dominio en el mercado arcade y sostenido por una diversificada estrategia de merchandising, es notable. La franquicia ha cultivado una base de seguidores multigeneracional, lo que se atribuye a su combinación única de jugabilidad accesible pero profunda, diseños de personajes icónicos y una vibrante comunidad competitiva. El análisis de su trayectoria revela una capacidad constante para innovar y adaptarse, asegurando su relevancia continua y su estatus como un fenómeno social perdurable, con planes de expansión cinematográfica y eventos de esports hasta 2026 y más allá.

1. Introducción: El Legado Duradero de Street Fighter


Street Fighter no es simplemente una serie de videojuegos, sino un pilar fundacional del género de lucha y un ícono cultural de alcance global. Su debut en 1987 sentó las bases, pero fue con el lanzamiento de Street Fighter II en 1991 que la franquicia experimentó una transformación pivotal. Este título no solo refinó y popularizó numerosas convenciones del género, como los combos, sino que también impulsó a Street Fighter a convertirse en una franquicia multimedia con un impacto extraordinario en la industria del videojuego y la cultura popular.1 La evolución de la serie, desde sus inicios hasta las entregas más recientes, demuestra una capacidad para redefinir las expectativas de los jugadores y establecer nuevos estándares para la competencia en videojuegos. Esta capacidad de iteración y perfeccionamiento fue crucial para establecer su dominio a largo plazo en el mercado y su transición de un juego exitoso a un verdadero fenómeno cultural.

2. Orígenes y Evolución: La Génesis de un Gigante de la Lucha


El Street Fighter original fue concebido por Takashi Nishiyama y Hiroshi Matsumoto, haciendo su debut en los arcades en 1987.1 La inspiración para el juego provino de títulos de lucha populares de la época, como
Kung-Fu Master, y del interés personal de Nishiyama en las artes marciales.3 Desde sus inicios, la serie introdujo elementos innovadores que sentarían un precedente para el género.
Las primeras innovaciones incluyeron ataques especiales revolucionarios como el Hadōken, Shōryūken y Tatsumaki Senpūkyaku. Estos movimientos no se activaban con una simple pulsación de botón, sino que requerían combinaciones específicas de joystick y botones, lo que exigía una estrategia y habilidad considerables por parte del jugador.1 Además, el juego presentaba un diseño de seis botones, una configuración inusual para los arcades de la década de 1980, que posteriormente se convertiría en un estándar de la industria.4 La implementación de estas mecánicas de juego avanzadas, como los movimientos especiales y un sistema de control más complejo, no solo enriqueció la experiencia de juego, sino que también elevó el nivel de destreza requerido, incentivando a los jugadores a invertir más tiempo y esfuerzo en dominar el juego. Esta visión de diseño, que priorizaba la profundidad y la jugabilidad competitiva, es fundamental para comprender su impacto duradero.
La verdadera transformación de la franquicia llegó con
Street Fighter II, lanzado en 1991. Este título perfeccionó las innovaciones previas al introducir una selección de múltiples personajes, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades y conjuntos de movimientos únicos. Esta diversidad de personajes amplió significativamente las posibilidades de juego y los enfrentamientos.4 La característica multijugador de
Street Fighter II, que permitía el combate directo uno contra uno, fue extraordinariamente influyente, llegando incluso a inspirar el modo "deathmatch" en juegos como Doom.4
Street Fighter II mantuvo el título de juego de lucha más vendido de todos los tiempos hasta 2019.3 El desarrollo continuo de la serie a lo largo de los años ha dado lugar a numerosas entregas principales y spin-offs, incluyendo
Street Fighter Alpha, Street Fighter III, Street Fighter IV, Street Fighter V y el reciente Street Fighter 6, junto con varias colecciones y juegos cruzados.5 Esta evolución constante, que incorpora nuevas mecánicas y personajes, ha sido clave para mantener la frescura y relevancia de la serie a lo largo de las décadas.

3. Potencia Financiera: Ingresos y Éxito en Merchandising


Street Fighter se ha consolidado como una de las franquicias de videojuegos con mayores ingresos de todos los tiempos. Ha generado más de 12.4 mil millones de dólares en ingresos, impulsados en gran medida por las ganancias de los arcades.7 Las ventas totales de la serie ascienden a
48 millones de unidades en todos los títulos hasta marzo de 2025.7 Es importante señalar que, si bien una fuente menciona 56 millones de unidades vendidas hasta diciembre de 2024 1, los datos más recientes y directamente atribuidos a Capcom (marzo de 2025) indican 48 millones de unidades, cifra que se considera más precisa para este análisis.7
El éxito financiero de la franquicia no se basa únicamente en las ventas de juegos, sino que se ve significativamente reforzado por su dominio inicial en el mercado de arcades y una estrategia de
merchandising robusta y diversa que capitaliza los diseños de personajes universalmente atractivos. La abrumadora contribución de ingresos de Street Fighter II destaca la inmensa rentabilidad del modelo arcade a principios de los años 90. Esto sugiere que los cimientos financieros de la franquicia se construyeron durante una era específica de distribución de juegos. El éxito continuado del merchandising indica una transición exitosa y una diversificación de las fuentes de ingresos, demostrando que el valor de la marca se extiende mucho más allá de sus productos de juego principales. Este fuerte reconocimiento de marca, impulsado por personajes icónicos, permite una monetización exitosa en varios productos de consumo, asegurando la resiliencia financiera incluso a medida que evolucionan las plataformas de juego.
A continuación, se presenta un desglose de los títulos más vendidos de la franquicia:

Tabla Clave: Métricas de Ventas de la Franquicia Street Fighter

TítuloUnidades Vendidas (Millones)Plataforma(s) Principal(es)Contribución de Ingresos (Miles de Millones USD)Fuente
Franquicia Total48Multiplataforma$12.47
Street Fighter II20.8Arcade, SNES, etc.$10.87
Street Fighter IV9.4PS3, Xbox 360, PC$0.6937
Street Fighter V7.8 (a marzo de 2025)PS4, PCN/A24
Street Fighter 65 (a junio de 2025)PC, PS5, Xbox Series, SwitchN/A23
Esta tabla proporciona una visión clara y consolidada del rendimiento financiero de la franquicia, cuantificando su éxito y destacando los principales contribuyentes. Se observa que Street Fighter II es un caso atípico en términos de ingresos, lo que indica su impacto histórico desproporcionado. La inclusión de las cifras de ventas de Street Fighter V y Street Fighter 6 muestra la salud actual y la trayectoria de crecimiento de la franquicia, destacando el ritmo de ventas más rápido de Street Fighter 6. Para los interesados en la industria, comprender qué títulos generaron la mayor parte de los ingresos y unidades vendidas puede guiar futuras inversiones, estrategias de marketing y desarrollo.
En cuanto a las estrategias de
merchandising, la franquicia aprovecha el reconocimiento universal de sus personajes. Los diseños de Street Fighter son instantáneamente reconocibles y culturalmente neutros, lo que facilita su aparición en medios de comunicación masiva, productos y memes, resonando en diversos contextos y mercados internacionales.8 Ejemplos de esta diversificación incluyen colaboraciones con NFT, que generaron 3 millones de dólares en 24 horas en 2021.7 Además, existe una amplia gama de productos con licencia oficial, como ropa (camisetas, sudaderas, gorros, camisetas de manga larga y jerséis), alfombrillas de escritorio y paquetes de pegatinas.9 También se producen insignias de esmalte y otros coleccionables.9

4. Atractivo Multigeneracional: Un Fenómeno a Través de las Décadas


El atractivo multigeneracional de Street Fighter es el resultado de una filosofía de diseño deliberada que prioriza la accesibilidad visual universal y una profundidad de juego escalable. Esto permite que tanto los jugadores casuales como los competitivos encuentren disfrute y crecimiento dentro del ecosistema. El énfasis en el "atractivo universal" y la "neutralidad cultural" en el diseño de personajes sugiere una estrategia consciente para evitar un atractivo de nicho y maximizar el alcance global.8 Este amplio atractivo, combinado con la capacidad del juego para ofrecer puntos de entrada sencillos y una profunda maestría, crea un amplio embudo para los jugadores. Esto significa que el juego no se trata solo de una nostalgia estática; evoluciona activamente sus mecánicas para seguir siendo relevante para los nuevos jugadores, al tiempo que conserva el desafío central que atrae a los veteranos, fomentando un compromiso continuo en diferentes niveles de habilidad y grupos de edad.
Varios factores contribuyen a su popularidad sostenida:

  • Atractivo Visual Universal y Diseño de Personajes: El éxito duradero de Street Fighter se atribuye a su magistral equilibrio entre simplicidad y atractivo universal en su presentación visual.8 Los personajes son reconocibles al instante y culturalmente neutros, lo que les permite resonar en diversos contextos y mercados internacionales.8 Esta filosofía de diseño enfatiza el atletismo y la personalidad sobre la brutalidad, a diferencia de juegos como
    Mortal Kombat.8
  • Jugabilidad Accesible con Profundidad Competitiva: La franquicia ofrece un "lenguaje universal" de juegos de lucha.8 Si bien es difícil de dominar, las mecánicas principales son lo suficientemente intuitivas para que los nuevos jugadores se involucren.10 La introducción de "Controles Modernos" en
    Street Fighter 6 tiene como objetivo aumentar la accesibilidad para aquellos que no desean dominar combos complejos, lo que anima a nuevos jugadores a unirse a la comunidad.10
  • Personajes Icónicos y Legado: Personajes como Ryu (la mascota no oficial, que encarna la fuerza y la rectitud) y Chun-Li (la primera personaje femenina jugable notable en el género de juegos de lucha, aclamada como pionera) se han arraigado profundamente en la cultura popular.3 Sus historias de fondo convincentes y estilos de lucha únicos contribuyen a la lealtad de los fanáticos.3
  • Nostalgia y Desarrollo Continuo de Habilidades: Muchos fanáticos de toda la vida están impulsados por la nostalgia de la era arcade, buscando recrear la emoción de las primeras experiencias de Street Fighter II.12 Para otros, el atractivo reside en el desafío continuo de dominar habilidades, leer a los oponentes y alcanzar nuevos niveles de maestría en la competencia uno contra uno.12
El juego logra un equilibrio exitoso entre satisfacer la nostalgia de los jugadores más veteranos (por ejemplo, con la presencia de Super Street Fighter II Turbo en torneos 14) y atraer a nuevas generaciones, como lo demuestran los controles modernos de
Street Fighter 6.10 Este enfoque dual asegura tanto la retención de la base de fans consolidada como la expansión de la base de jugadores.

5. Impacto Cultural y Social: Más Allá del Juego


La condición de fenómeno social de Street Fighter es un ciclo de retroalimentación positiva impulsado por sus diseños de personajes culturalmente influyentes, su papel pionero en los juegos competitivos y una comunidad dedicada que participa activamente y hace evolucionar el panorama competitivo del juego. La adopción generalizada de los personajes de Street Fighter en memes y otros medios demuestra un alto nivel de penetración cultural.11 Este amplio reconocimiento, combinado con la naturaleza competitiva única del juego de uno contra uno que fomentó la comunidad de juegos de lucha (FGC), crea un círculo virtuoso: los personajes icónicos atraen a la gente, la profundidad competitiva los retiene y la pasión de la comunidad genera más artefactos culturales (memes, momentos icónicos) que, a su vez, atraen a nuevas audiencias. La influencia en otros juegos consolida aún más su legado como un creador de tendencias, no solo un seguidor.
La influencia de
Street Fighter se extiende mucho más allá de los videojuegos, permeando la cultura popular a través de:
  • Memes: Frases icónicas y reacciones de personajes (por ejemplo, memes de M. Bison, la música del tema de Guile) se han convertido en populares memes de internet.11
  • Arquetipos de Personajes: Ryu y Chun-Li son reconocidos a nivel mundial, y Chun-Li a menudo es citada como una pionera para los personajes femeninos en los videojuegos, inspirando a muchas heroínas futuras.4 Sus diseños son populares entre los cosplayers.11
  • Inspiración para Otros Medios y Juegos: La serie ha influido en otros juegos de lucha (por ejemplo, Mortal Kombat, Tekken, Killer Instinct) e incluso en juegos que no son de lucha, con sus mecánicas inspirando características como el modo deathmatch de Doom.4
    Overwatch 2 ha tenido una colaboración significativa con Street Fighter, y su equipo de arte reconoce profundas influencias de los diseños de Capcom.16
La formación y el crecimiento de la Comunidad de Juegos de Lucha (FGC) son un testimonio del impacto social de Street Fighter:
  • Street Fighter II fue fundamental para la formación de escenas competitivas de juegos de lucha en arcades de Estados Unidos (por ejemplo, Chinatown Fair, Super Just Games, arcades de Golfland) a mediados de la década de 1990.17
  • La FGC se expandió de grupos locales a reuniones regionales y luego a niveles internacionales, en gran parte debido al auge de los esports, los juegos en línea y las plataformas de transmisión en vivo como Twitch.17
  • La comunidad prospera con la competencia uno contra uno, donde los jugadores son los únicos responsables de sus victorias o derrotas, fomentando un fuerte sentido de habilidad y maestría personal.12
  • Momentos icónicos, como el Evo Moment 37 (Daigo Umehara contra Justin Wong en Street Fighter III: 3rd Strike en Evo 2004), se han vuelto legendarios dentro de la FGC y más allá, mostrando las altas apuestas y la habilidad involucradas.17
El papel de especialistas, fanáticos y conocedores es crucial. La escena competitiva está impulsada por jugadores dedicados que "practican combos" y comprenden las "ventajas de frames".10 La comunidad fomenta una cultura de aprendizaje y mejora, con jugadores que constantemente intentan leer a los oponentes y refinar sus habilidades.12 Este profundo compromiso de una audiencia central apasionada contribuye significativamente al estatus de fenómeno social del juego.

6. Adaptaciones Cinematográficas: Un Puente entre el Juego y el Cine


La franquicia Street Fighter ha sido objeto de varias adaptaciones cinematográficas, lo que subraya su considerable valor de marca y su potencial para la expansión transmedia, incluso frente a desafíos cinematográficos previos. El hecho de que se hayan realizado múltiples películas, tanto oficiales como no oficiales, a pesar de las críticas negativas de algunas, indica que la marca Street Fighter posee un valor y un reconocimiento inherentes que trascienden la calidad de las adaptaciones individuales. La inversión continua en una nueva película para 2026 por parte de grandes estudios sugiere una convicción en el potencial cinematográfico aún no explotado de la franquicia. Esta persistencia en las adaptaciones cinematográficas, a pesar de los fracasos pasados, resalta la fortaleza de la propiedad intelectual de Street Fighter como una entidad comercializable en diferentes sectores del entretenimiento, lo que demuestra una estrategia a largo plazo para expandir su audiencia más allá de los videojuegos.
Hasta la fecha, se han producido:

  • Dos películas oficiales de acción real: Street Fighter (1994) y Street Fighter: La Leyenda de Chun-Li (2009).11
  • Dos películas no oficiales de Hong Kong con personajes de Street Fighter: City Hunter y Future Cops.11
  • Una serie web de acción real considerada más fiel: Street Fighter: Assassin's Fist, con una secuela, Street Fighter: World Warrior, actualmente en producción.11
  • Una nueva película de acción real está programada para su lanzamiento en 2026.18
En cuanto a la recepción e impacto en el atractivo general:
  • Las películas oficiales de 1994 y 2009 fueron "criticadas negativamente".11 A pesar de esto, la actuación de Raúl Julia como M. Bison en la película de 1994 fue considerada "soberbia" y generó memes de internet.11
  • La nueva película de 2026, una colaboración entre Legendary Entertainment y Capcom, tiene como objetivo "redefinir las adaptaciones de videojuegos" al mezclar personajes clásicos con un toque moderno, prometiendo batallas épicas, coreografías impresionantes y efectos visuales de vanguardia.19 Existe especulación sobre su tono, ya que el historial del director sugiere que podría no tomarse a sí misma completamente en serio.18 El éxito de esta película podría lanzar un universo cinematográfico más grande.19

7. Perspectivas Futuras: Hacia 2026 y Más Allá


El futuro de Street Fighter hasta 2026 se caracteriza por un enfoque estratégico en la expansión de su presencia cinematográfica y la consolidación de su papel en el circuito global de esports, más que en el lanzamiento inmediato de nuevos juegos principales. Esto indica que la franquicia, al ser madura, está aprovechando su marca para un alcance de entretenimiento más amplio. La mención explícita de una película de Street Fighter en 2026 y de eventos de esports específicos como el Texas Showdown y EVO Singapur en el mismo año sugiere una hoja de ruta estratégica clara para el futuro cercano de la franquicia.14 La ausencia de un anuncio de un nuevo juego principal de
Street Fighter para 2026 (mientras se mencionan otras propiedades intelectuales de Capcom) implica que el enfoque actual está en extender la influencia de la marca a través de otros medios y el juego competitivo, en lugar de un ciclo de lanzamiento rápido para los juegos principales. Esto indica un cambio hacia la maximización de la plataforma existente de Street Fighter 6 y la expansión del alcance de la propiedad intelectual a mercados de entretenimiento más amplios, una estrategia común para franquicias de gran éxito y larga trayectoria.
Los planes y perspectivas para la franquicia incluyen:

  • Próxima Película de Acción Real (2026): Una nueva película de acción real de Street Fighter está en camino para un lanzamiento en 2026.18 Esta es una colaboración entre Legendary Entertainment y Capcom, con el objetivo de hacer justicia al juego.19 La trama incluirá un torneo de lucha clandestino de alto riesgo, el plan de M. Bison para la dominación mundial y temas centrales de venganza, honor y supervivencia.19 Personajes icónicos como Ryu, Ken y Chun-Li aparecerán junto a nuevas caras, prometiendo batallas épicas y efectos visuales actualizados.19 Su éxito podría potencialmente lanzar un universo cinematográfico más grande.19
  • Planes de Desarrollo de Juegos en Curso: Si bien no se detallan explícitamente nuevos lanzamientos de juegos de Street Fighter para 2026 más allá de la película, Capcom continúa asignando recursos a sus franquicias existentes.21 El éxito reciente de
    Street Fighter 6 (5 millones de unidades vendidas hasta junio de 2025 23) indica una base sólida para contenido de juego continuo, probablemente a través de DLC y actualizaciones.7 Capcom ha anunciado otras importantes propiedades intelectuales para 2026, como
    PRAGMATA y Resident Evil Requiem, lo que demuestra una sólida cartera de desarrollo, pero no se confirma un nuevo juego principal de Street Fighter para 2026.21
  • Eventos de Esports Programados para 2026: La escena competitiva permanece activa con importantes torneos planificados:
  • Texas Showdown 2026: Programado del 27 al 29 de marzo de 2026 en Houston, Texas. Es uno de los eventos de juegos de lucha más antiguos y grandes de EE. UU., presentando tanto el clásico Street Fighter II Turbo como el moderno Street Fighter 6.14
  • EVO Singapur: EVO, un importante evento internacional de juegos de lucha, está expandiendo su alcance global, con EVO Singapur debutando en 2026.20 Esto significa el crecimiento continuo y la internacionalización de los
    esports de Street Fighter.
Las áreas de crecimiento potencial incluyen la continuación de DLC para Street Fighter 6, el aprovechamiento de asociaciones de esports y la focalización en mercados emergentes.7 La nueva película podría aumentar significativamente la visibilidad de la marca. Sin embargo, los desafíos persisten, como el panorama competitivo feroz 8 y la necesidad de mantener el equilibrio entre la accesibilidad (por ejemplo, los controles modernos) y la profundidad competitiva para los jugadores más experimentados.10 La mala recepción de adaptaciones cinematográficas anteriores destaca el desafío de traducir el éxito del juego al cine.11

8. Conclusión: Sosteniendo un Ícono Global


El éxito perdurable de Street Fighter es un testimonio de sus innovaciones pioneras en la jugabilidad, sus diseños de personajes icónicos y su evolución estratégica. Su solidez financiera, impulsada por el dominio histórico en los arcades y una diversificada estrategia de merchandising, sustenta su longevidad. La franquicia ha cultivado una apasionada base de fanáticos multigeneracional mediante un delicado equilibrio entre la nostalgia, la profundidad competitiva y la accesibilidad, fomentando una vibrante comunidad global.
Street Fighter sigue siendo un fenómeno social porque trasciende la mera categoría de juego; es una piedra angular cultural. Sus personajes son universalmente reconocidos, sus mecánicas han moldeado un género entero y su escena competitiva continúa atrayendo a millones de personas. Esta combinación de entretenimiento accesible, desafío competitivo profundo y una influencia cultural omnipresente asegura su relevancia continua y su estatus como un ícono global.

Fuentes citadas

  1. Street Fighter - Wikipedia, acceso: agosto 3, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter
  2. Fighting game - Wikipedia, acceso: agosto 3, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Fighting_game
  3. History of Street Fighter - A Cultural Phenomenon - Maison Roshi, acceso: agosto 3, 2025, https://maisonroshi.com/the-story-of-street-fighter-a-capcom-game-turned-cultural-phenomenon/
  4. Street Fighter's Gaming Legacy: From Chun-Li to "Hadouken!" - Public.com, acceso: agosto 3, 2025, https://public.com/learn/street-fighter-chun-li-hadouken
  5. List of Street Fighter video games - Wikipedia, acceso: agosto 3, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Street_Fighter_video_games
  6. HISTORY | Street Fighter 35th Anniversary Site | CAPCOM, acceso: agosto 3, 2025, https://www.streetfighter.com/en/35th/history.html
  7. Best Selling Street Fighters Revealed: Top Games by Sales & Legacy, acceso: agosto 3, 2025, https://www.accio.com/business/best-selling-street-fighters
  8. Street Fighter's Design Philosophy: Why Universal Language Gives Them the Upper Hand, acceso: agosto 3, 2025, https://rushdownradio.net/street-fighters-design-philosophy-why-universal-language-gives-them-the-upper-hand/
  9. STREET FIGHTER – 10/0 Merch, acceso: agosto 3, 2025, https://merch.ten-o.gg/collections/street-fighter
  10. As a hardcore fighting game player, I am happy for modern controls :: Street Fighter™ 6 Általános témák - Steam Community, acceso: agosto 3, 2025, https://steamcommunity.com/app/1364780/discussions/0/3830919351665223122/?l=hungarian&ctp=2
  11. Street Fighter: Becoming a global phenomenon - Red Bull, acceso: agosto 3, 2025, https://www.redbull.com/sg-en/street-fighter-becoming-a-global-phenomenon
  12. Why do you play Street Fighter? | Research Topic | : r/StreetFighter - Reddit, acceso: agosto 3, 2025, https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/1h0i4zg/why_do_you_play_street_fighter_research_topic/
  13. Is Street Fighter right now in its most popular era and broadest appeal? : r/StreetFighter, acceso: agosto 3, 2025, https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/1ldqw2s/is_street_fighter_right_now_in_its_most_popular/
  14. Texas Showdown 2026 - The Premier Texas Tournament, acceso: agosto 3, 2025, https://txshowdown.com/
  15. List of Internet phenomena - Wikipedia, acceso: agosto 3, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Internet_phenomena
  16. Overwatch 2 Art Team Talks Street Fighter Influences, New Collab Skins, and Working With Capcom - Sports Illustrated, acceso: agosto 3, 2025, https://www.si.com/esports/overwatch/art-team-street-fighter-interview
  17. Fighting game community - Wikipedia, acceso: agosto 3, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Fighting_game_community
  18. The 2026 Street Fighter Movie Could Be The Least Worst One Yet - Beyond Clips - YouTube, acceso: agosto 3, 2025, https://www.youtube.com/watch?v=2NA0G_DPg4Y
  19. What to Expect from the Street Fighter 2026 Film - UrbanMatter, acceso: agosto 3, 2025, https://urbanmatter.com/what-to-expect-from-the-street-fighter-2026-film/
  20. [Aug 1st-3rd] EVO Vegas 2025 Megathread - Everything You Need to Know : r/StreetFighter, acceso: agosto 3, 2025, https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/1mdbd1a/aug_1st3rd_evo_vegas_2025_megathread_everything/
  21. Capcom's New Sci-Fi Action-Adventure Game PRAGMATA to Launch in 2026! - Business Wire, acceso: agosto 3, 2025, https://www.businesswire.com/news/home/20250605459835/en/Capcoms-New-Sci-Fi-Action-Adventure-Game-PRAGMATA-to-Launch-in-2026
  22. Capcom's New Sci-Fi Action-Adventure Game PRAGMATA to Launch in 2026! - STT Info, acceso: agosto 3, 2025, https://www.sttinfo.fi/tiedote/71231947/capcoms-new-sci-fi-action-adventure-game-pragmata-to-launch-in-2026?publisherId=58763726&lang=en
  23. Street Fighter 6 Sales Surpass 5 Million Units Worldwide! - CAPCOM, acceso: agosto 3, 2025, https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e250611.html
Street Fighter 6 sales have reached 5 million copies - App2Top.com, acceso: agosto 3, 2025, https://app2top.com/news/street-fighter-6-sales-have-reached-5-million-copies-281422.html
 

Street Fighter Legends


🎯 Título:
"Street Fighter Legends: Blanca, Balrog, Guile y Vega"




Lámina 1 – Blanca 🐊⚡


  • Origen: Brasileño, mutado por accidente; vive en la selva.
  • Anécdota: Inspirado en mitos amazónicos y rumores de "hombres bestia".
  • Truco clásico (PS/PC):
    • Electric Thunder: ✋⚡ Presionar rápido el botón de puñetazo.
    • Rolling Attack: → ← → + Puño.
  • Popularidad: Único personaje verde, movimientos eléctricos y salvajes.
  • Dato curioso: En Street Fighter II, su historia termina con él reencontrándose con su madre.



Lámina 2 – Balrog 🥊💵


  • Origen: Boxeador estadounidense inspirado en Mike Tyson.
  • Anécdota: En Japón se llama “M. Bison” (M por Mike), pero lo cambiaron en Occidente por temas legales.
  • Truco clásico:
    • Dash Straight: → ← Puño.
    • Turn Punch: Mantener 3 botones, soltar para golpear.
  • Popularidad: Representa el estereotipo del boxeador agresivo y ambicioso.
  • Dato curioso: Fue expulsado del boxeo por "juego sucio" antes de unirse a Shadaloo.



Lámina 3 – Guile 🇺🇸🦅


  • Origen: Soldado de la Fuerza Aérea de EE. UU., busca vengar a su amigo Charlie.
  • Anécdota: Peinado icónico tipo “flat top” se volvió símbolo del personaje.
  • Truco clásico:
    • Sonic Boom: ← esperar 2 seg → Puño.
    • Flash Kick: ↓ esperar 2 seg ↑ Patada.
  • Popularidad: Patriótico, ideal para jugadores que aman la defensa y contraataque.
  • Dato curioso: Su tema musical “Guile’s Theme” se volvió un meme en internet (“It goes with everything”).



Lámina 4 – Vega 🎭🐍


  • Origen: Español, experto en ninjutsu y torero, narcisista y elegante.
  • Anécdota: Diseñado para combinar la agilidad ninja con el glamour europeo.
  • Truco clásico:
    • Flying Barcelona Attack: → ↓ ↘ ↑ Puño cerca de la pared.
    • Rolling Crystal Flash: → ← → Puño.
  • Popularidad: Único con garra y máscara, rápido y mortal.
  • Dato curioso: En Japón se llama “Balrog”, y en occidente su nombre se cambió por el problema de los 3 nombres.



Lámina 5 – ¿Por qué siguen vigentes? 🎮🔥


  • 🎯 Diseños icónicos que se quedaron grabados en la cultura gamer.
  • 📜 Historias y rivalidades que evolucionaron con cada entrega.
  • 🕹 Trucos y estilos únicos que permiten diferentes estrategias.
  • 🌍 Presencia en torneos y cultura pop (cosplay, memes, películas).
 
Novedades de SF 6:

  • Lanzamiento y Venta de Unidades: El juego Street Fighter 6 ha tenido un buen recibimiento, alcanzando la cifra de más de 5 millones de unidades vendidas a nivel mundial en junio de 2025.
  • Contenido Adicional: Capcom ha seguido lanzando contenido descargable (DLC) para el juego. Por ejemplo, Sagat y C. Viper han sido confirmados como parte del tercer año de DLC, junto a Alex e Ingrid.
  • Nuevos Modos de Juego: El juego presenta tres modos principales:
    • Fighting Ground: El modo clásico de combates 1 vs 1.
    • World Tour: Un modo historia inmersivo para un solo jugador donde creas a tu propio avatar, exploras Metro City y aprendes de los maestros de la saga.
    • Battle Hub: Un centro social donde puedes luchar contra otros jugadores, ver combates o disfrutar de juegos arcade clásicos de Capcom.
  • Sistema de Combate: El juego introduce el nuevo "Sistema de Drive", que utiliza un único medidor para varias opciones de combate, haciéndolo más accesible para jugadores nuevos.


Precios y Estadísticas​



  • Precio Original de la primera versión: El juego original de Street Fighter de 1987 salió en las máquinas arcade. El precio de una máquina arcade completa variaba, y en la actualidad, una máquina de segunda mano puede costar cientos o miles de dólares dependiendo de su estado y modelo. No existe un "precio de venta al público" como tal para un juego de consola, ya que se vendía como una máquina completa a los operadores de salones recreativos.
  • Precio Actual de Street Fighter 6: Hoy en día, el precio de Street Fighter 6 varía según la plataforma y la edición.
    • La edición estándar puede encontrarse por un precio aproximado de $40 a $60 USD (o su equivalente en otras divisas). Por ejemplo, en México, se ha visto a $827 MXN, y en Perú a $39.99 USD.
    • Existen ediciones más completas, como la "Year 1-2 Fighters Edition", que incluyen los pases de personajes de las temporadas 1 y 2, y pueden costar alrededor de $60 a $90 USD.
    • También se venden por separado pases de temporada y paquetes de monedas virtuales, con precios que van desde los $4.99 USD a los $50 USD.
  • Datos de Ventas y Recaudación:
    • La saga Street Fighter ha vendido más de 54 millones de copias en total a lo largo de su historia.
    • La versión arcade de Street Fighter II ha sido especialmente lucrativa, generando más de $10 mil millones de dólares (ajustados a la inflación de 2017), principalmente de las máquinas de arcade.
    • El merchandising de la franquicia es muy extenso, incluyendo figuras, cómics, películas, series de animación y ropa, lo que ha contribuido a sus ingresos totales, aunque no hay una cifra única disponible que incluya todas las formas de recaudación.
    • A nivel de ventas por país, no hay un desglose público detallado, pero por el éxito de la franquicia en salas recreativas, es seguro decir que el mercado asiático (particularmente Japón) y el norteamericano han sido históricamente los más importantes.


Reseña de los nuevos personajes de Street Fighter 6​



El juego Street Fighter 6 presenta a varios personajes nuevos que han sido bien recibidos, cada uno con un estilo de lucha y personalidad únicos.

  • Jamie: Un artista marcial que combina el estilo del "Drunken Master" con breakdancing. Sus movimientos se potencian al beber de su calabaza, lo que le permite desbloquear nuevos ataques. Es un personaje de tipo "rushdown", centrado en la ofensiva y los combos.
  • Kimberly: Una ninja colorida y expresiva, discípula de Guy. Su estilo de juego es rápido y agresivo, con una mecánica única de bombas de color que usa para confundir a los oponentes y continuar su presión. Es una luchadora ideal para quienes disfrutan del ritmo frenético.
  • Marisa: Una "brawler" romana con un gran físico. No es una "grappler" (luchadora de agarres) a pesar de su tamaño, sino que se especializa en ataques pesados a media distancia. Es un personaje potente y lento, con golpes normales que le permiten avanzar y dominar el espacio.
  • Lily: Una "grappler" que utiliza un estilo de lucha tribal con ataques que recuerdan a T. Hawk. Su mecánica principal es la acumulación de cargas de viento, que potencian sus movimientos especiales y le otorgan una gran ventaja para presionar al rival.
  • JP: Es el nuevo usuario del "Psycho Power", que usa para lanzar proyectiles y engañar al oponente desde toda la pantalla. Es un personaje de control de espacio, con opciones para ataques altos, bajos e incluso agarres a distancia.
En general, la mayoría de los nuevos personajes de Street Fighter 6 han sido elogiados por su jugabilidad única y su buen desempeño en el juego competitivo. Sin embargo, algunas críticas han apuntado a que sus diseños y personalidades pueden ser un poco "incómodos" o no encajar del todo con el lore clásico de la saga, aunque esto es una opinión subjetiva.
 

Noticias recientes y lo que se viene para el 2026​



  • Nuevos personajes: Para el 2025, se ha anunciado la llegada de personajes DLC como C. Viper y Sagat, quienes ya han mostrado su nuevo aspecto. Sagat, por ejemplo, llegó en agosto y C. Viper está programada para el otoño. Elena también está confirmada para junio de 2026.
  • Nueva película live-action: La noticia más grande relacionada con la franquicia para el 2026 es el estreno de una nueva película de acción real de Street Fighter, dirigida por Kitao Sakurai. Se ha revelado parte del elenco, incluyendo a Andrew Koji como Ryu, Noah Centineo como Ken, Jason Momoa como Blanka y Joe "Roman Reigns" Anoaʻi como Akuma. Se espera que sea distribuida por Paramount y Legendary, y que marque un reinicio de las adaptaciones cinematográficas de la saga.
  • Lanzamiento en Nintendo Switch 2: Se ha confirmado que Street Fighter 6 estará disponible en la nueva consola de Nintendo, la Switch 2, a partir del 5 de junio de 2026.


Consolas, mandos, trucos y anécdotas​



  • Consolas: Street Fighter 6 está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. La versión para Nintendo Switch 2 se añadirá en 2026.
  • Mandos:
    • Controles clásicos: Ideales para los jugadores veteranos que buscan la experiencia tradicional. Requieren memorizar los movimientos de cada personaje.
    • Controles modernos: Simplifican la ejecución de ataques especiales y combos, haciendo el juego más accesible para principiantes. Permiten realizar movimientos especiales con combinaciones de un solo botón más la dirección.
    • Mandos especiales: Muchos jugadores profesionales utilizan mandos de lucha tipo arcade (fightsticks) o mandos "sin palanca" (leverless), como el Hitbox. Estos mandos están diseñados para una mayor precisión y velocidad en la ejecución de combos, aunque el éxito de jugadores como Nuckledu o Endingwalker, que usan mandos de consola estándar (DualSense o de Xbox), demuestra que el tipo de control es una preferencia personal.
  • Trucos y anécdotas:
    • El juego tiene un modo de control dinámico que es aún más sencillo y se limita a las partidas versus locales, donde la IA selecciona la mejor acción en cada momento.
    • El modo World Tour es una de las mayores novedades, ya que permite crear un avatar, explorar un mundo abierto, aprender los estilos de lucha de los personajes principales y descubrir secretos y anécdotas del universo del juego.
    • Existen numerosos easter eggs y referencias escondidas, como la posibilidad de ver a un "tipo gordo casi desnudo volando" si miras al cielo en el momento adecuado, lo que es una referencia al final del modo arcade de E. Honda.


Torneos oficiales y comunidades de jugadores​



  • Capcom Pro Tour: Es el circuito de torneos oficial de Street Fighter. Incluye eventos en línea y presenciales en todo el mundo, culminando en la Capcom Cup, donde el ganador recibe un premio millonario (se ha anunciado que la Capcom Cup X tendrá un premio de más de dos millones de dólares).
  • EVO (Evolution Championship Series): Es el torneo de juegos de lucha más grande y prestigioso del mundo. Street Fighter 6 es uno de los títulos principales y la gran final de EVO 2025 de SF6 fue ganada por el dominicano MenaRD con su personaje Blanka.
  • Esports World Cup (EWC): Otro de los torneos más importantes que ha incluido a Street Fighter 6 en su edición de 2025, con una gran bolsa de premios.
  • Países que lideran el juego:
    • Japón: Históricamente es la cuna de los mejores jugadores de Street Fighter y sigue siendo una de las potencias mundiales.
    • Estados Unidos: Al igual que Japón, tiene una comunidad muy grande y competitiva.
    • República Dominicana: Ha ganado gran notoriedad en la escena profesional gracias a jugadores como MenaRD, que se ha posicionado como uno de los mejores del mundo.
    • Emiratos Árabes Unidos: Con jugadores como AngryBird, han demostrado un alto nivel competitivo.
En cuanto a las batallas, los torneos suelen tener un formato de "mejor de tres" (o de cinco en las fases finales), en el que los jugadores se enfrentan en sets de rondas. Los combates son a "dos de tres", es decir, el primero que gane dos rondas se lleva el set. Las grandes finales se extienden para asegurar que el ganador sea realmente el mejor de la jornada.
 

Las Frases Clave: Los Movimientos Especiales de Ryu y Ken​



Los gritos de los movimientos especiales de Ryu y Ken (y muchos otros personajes japoneses) son quizás las frases más famosas de toda la saga. Se mantienen en el idioma japonés original en la mayoría de las versiones de los juegos.



Frase Original (Japonés)Traducción LiteralTraducción Comúnmente UsadaSignificado/Historia/UsoHadōken (波動拳)Puño de Movimiento Ondulatorio / Puño de OlaBola de Fuego (por la apariencia visual)Origen: El diseñador Takashi Nishiyama se inspiró en el "Cañón de Onda" (Hadōhō) del anime Space Battleship Yamato. Simplemente reemplazó "cañón" () por "puño" (ken). No es una bola de fuego, sino una manifestación de la propia fuerza de voluntad y energía (Ki) del usuario, proyectada con los puños. Es la técnica base de su estilo de lucha.Shōryūken (昇龍拳)Puño de Dragón AscendentePuño de DragónOrigen: Un golpe ascendente inspirado en técnicas de artes marciales reales, pero exagerado. En la historia del juego, el Shōryūken es considerado una técnica de asesinato inventada por Goutetsu (el maestro del maestro de Ryu y Ken, Gouken) y es una de las más difíciles de dominar, que simboliza el ascenso a la victoria.Tatsumaki Senpūkyaku (竜巻旋風脚)Patada de Torbellino de TornadoPatada de HuracánOrigen: Al igual que el Shōryūken, se inspira en movimientos de artes marciales reales (como algunas patadas giratorias), pero llevadas al extremo. El nombre es muy descriptivo del movimiento giratorio que genera el luchador.



Nota sobre la voz en español/inglés: Los nombres de los movimientos especiales de Ryu, Ken y muchos otros personajes japoneses no se traducen en el juego; se pronuncian en japonés, independientemente del idioma de la versión.


Frases de Victoria (Ejemplos de Ryu)​


Las frases de victoria varían mucho entre juegos (SF1 al SF6). A continuación, se muestran algunos ejemplos icónicos de Ryu para ilustrar la diferencia y el mensaje.
JuegoFrase Original (Japonés)Traducción (Español)Significado/Intención
SFIIAnata wa tsuyoi... shikashi mada tsuyoku nareru.Eres fuerte... pero aún puedes ser más fuerte.Refleja la mentalidad de Ryu de búsqueda constante de la perfección y su respeto por el oponente, animándole a mejorar.
SF Alpha 3Makoto no shōri wa, kōkai naku subete o sasageru koto da.La verdadera victoria es darlo todo sin arrepentimiento.Destaca su filosofía de vida: el valor de la lucha radica en el esfuerzo total, no solo en el resultado.
SFIVKotae wa... tatakai no naka ni aru!¡La respuesta... está dentro de la batalla!Reafirma que su camino y la comprensión de sí mismo solo se encuentran a través del combate.

Frases de Victoria de Otros Luchadores (Contexto General)​



Dado el vasto número de frases, el creador (Capcom) utiliza las frases de cada personaje para varios propósitos:

  1. Establecer Personalidad:
    • Ken Masters: Sus frases suelen ser más arrogantes, confiadas o despreocupadas, a menudo mencionando a su familia ("¡Vete a casa y sé un hombre de familia!" en SFII, un clásico meme en inglés: "Go home and be a family man!") o su estatus de millonario, reflejando su naturaleza más americana y apasionada.
    • Chun-Li: Sus frases a menudo se relacionan con la justicia, el honor de su padre o su trabajo en la Interpol, manteniendo un tono de seriedad y deber.
    • Zangief: Sus frases suelen ser sobre la fuerza, los músculos y la gloria de la Madre Rusia, enfatizando su personaje de luchador profesional "ruso rojo".
    • M. Bison (Dictador): Sus frases reflejan su megalomanía, su desprecio por los débiles y el poder del Psycho Power, como "¡Haré que te arrepientas de haber nacido!".
  2. Interacción de Personajes (en juegos más nuevos): En Street Fighter IV, V y VI, las frases de victoria son a menudo diálogos específicos con el oponente, creando pequeñas historias o rivalidades:
    • Juri a Chun-Li: Provocaciones sobre la edad o el deber.
    • Guile a Ken: Conversaciones sobre ser padres y sus responsabilidades.
  3. Filosofía del Creador: Las frases de Ryu y Gouken (su maestro) son la forma en que Capcom transmite la filosofía central de la serie: la búsqueda del mejoramiento personal a través de la batalla, el respeto por el espíritu de lucha y la diferencia entre el Ansatsuken (el puño del asesinato) y el camino del guerrero.


Resumen de la Historia de las Frases​



  • Street Fighter I (1987): La mayoría de las frases se limitan a los gritos de los movimientos especiales de Ryu y Ken, a menudo con una calidad de sonido muy pobre que llevó a malinterpretaciones icónicas (como Shen Long).
  • Street Fighter II (1991): Se introducen las frases de victoria estáticas de cada personaje. Estas frases son cortas y definitorias, estableciendo la personalidad de cada luchador (por ejemplo, la famosa frase de Guile: "Go home and be a family man!").
  • Street Fighter Alpha (mediados de los 90): Se expande el desarrollo de los personajes y sus diálogos se vuelven más filosóficos (Ryu) o más enfocados en la trama (Bison).
  • Street Fighter IV, V y VI (Época Moderna): Se introduce el diálogo específico antes y después de las peleas, lo que permite a los creadores contar historias complejas y desarrollar las relaciones entre los luchadores de manera dinámica. Las frases se diversifican, incluyendo bromas, amenazas o reflexiones profundas.
En esencia, las frases en Street Fighter cumplen una doble función: ser sonidos icónicos para movimientos especiales (que no se traducen para mantener la inmersión) y definir la personalidad y el papel en la trama de cada uno de los más de cien personajes a lo largo de seis entregas principales.
 

🥊 Novedades de Street Fighter 6 en 2025​



Capcom ha mantenido un flujo constante de contenido para Street Fighter 6, con anuncios importantes hechos en eventos como la EVO 2025 (Evolution Championship Series), el torneo de juegos de lucha más grande del mundo.



🌟 Personajes Clave del Año 3 (2025 - 2026)​



  • Sagat: El icónico "Rey del Muay Thai", ausente en la entrega anterior, fue el primer gran lanzamiento del Año 3 (programado para agosto de 2025). Su regreso es un guiño directo a los jugadores veteranos.
  • C. Viper: La agente con estilo de combate eléctrico, popular desde Street Fighter IV, regresó en octubre de 2025.
  • Alex e Ingrid: Están programados para llegar a principios y finales de 2026, respectivamente, continuando la expansión del roster.


✨ Colaboraciones y Curiosidades​



  • Crossovers Estratégicos: Se han visto colaboraciones, como la llegada de Chun-Li a otros juegos de lucha como Fatal Fury: City of the Wolves (SNK), un movimiento que refuerza la presencia de la marca en la escena competitiva.
  • Cosméticos y Crossovers: Se han lanzado nuevos atuendos para personajes (como los trajes de verano, Outfit 4) y colaboraciones temáticas, como el pase Ghosts 'n Goblins Gala, que atraen a los fans de otras franquicias clásicas de Capcom.
  • Actualizaciones a Clásicos: Hubo una actualización significativa para Capcom Fighting Collection 2 que añadió cuatro personajes desbloqueables a Street Fighter Alpha 3 UPPER, un claro esfuerzo por mantener vivo el legado para los puristas.



🕹️ Análisis: El Factor Hereditario (Street Fighter 2)​



Usted toca un punto fascinante sobre la herencia de los videojuegos, especialmente con Street Fighter. Si bien es difícil conseguir estadísticas exactas de cuántos niños o jóvenes específicos usan el juego hoy por legado familiar, el diseño de Street Fighter 6 aborda este fenómeno directamente:



1. El Fenómeno del Legado (El Abuelo, el Padre, el Hijo)​



  • Street Fighter II (SF2) no es solo un juego, es un referente cultural de los años 90. Esto crea un vínculo generacional fuerte.
  • La Herencia: Es muy común que los padres (que crecieron con SF2 en arcades o consolas) compartan la experiencia con sus hijos, sea jugando al clásico o introduciéndoles al moderno Street Fighter 6.
  • El Vínculo: Ryu y Ken: Personajes como Ryu y Ken son casi arquetipos universales. Su simple reconocimiento facilita la conexión intergeneracional.


2. Estrategia de Capcom para las Nuevas Generaciones​



Capcom reconoció esta brecha generacional y la necesidad de atraer a nuevos jugadores sin alienar a los veteranos, implementando dos características clave en Street Fighter 6:

  • Controles Modernos: Es el cambio más grande. Ofrece un esquema de control simplificado que permite a los nuevos jugadores (jóvenes o niños) ejecutar movimientos especiales y Supers con combinaciones de botones muy sencillas (ej., un botón especial + dirección). Esto reduce la barrera de entrada que frustraba a las nuevas generaciones con los controles clásicos (como el "cuarto de luna").
  • World Tour (Modo RPG): El modo de juego principal es un RPG de mundo abierto donde el jugador crea su propio avatar. Esto atrae a jóvenes y niños acostumbrados a la estructura de juegos como Fortnite o RPGs, enseñando las mecánicas de lucha de forma gradual e inmersiva.


3. Datos de Uso y Comunidad​



  • Uso General: Los videojuegos son una actividad diaria para una gran parte de la juventud (en muchos países, 4 de cada 5 jóvenes usan ocio digital). El género de lucha (Fighting Games) sigue siendo un pilar fundamental en los esports.
  • Estadísticas de Personajes (Interno): Datos de uso de la comunidad de Street Fighter 6 (Buckler's Boot Camp, 09/2025) muestran que Ryu (personaje clásico) sigue siendo uno de los más usados globalmente (alrededor del 9.5%), lo que sugiere que la familiaridad y el legado siguen impulsando las elecciones de muchos jugadores, tanto nuevos como veteranos.
En resumen: No solo hay una herencia, sino que Capcom ha diseñado Street Fighter 6 intencionalmente para facilitar y honrar esa transferencia de afición de abuelos a padres, y de padres a hijos.
 

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