La Historia de Metal Gear Solid ( Solo fanaticos)

Clonador

BANEADO
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‎18 Years of Service‎
Don’t forget Shadow Mosses…

Tras la fama con la que es recibido el primer
Metal Gear de MSX2 y su continuación, Metal Gear 2: Solid Snake, la saga da el salto a las 3D de la mano de la primera Playstation de Sony. Según cuenta Kojima en el primer Metal Gear Saga, fue lo primero que se le vino a la cabeza tras oír que una plataforma de nueva generación iba a salir al mercado.

Su paso a las 3D cambió en cierto sentido a la saga, ya que las anteriores entregas no tenían la cantidad de secuencias de
vídeo realizadas por la misma consola. Esto fue un adelanto para aquella época, marcándola hasta hoy día, que algunos fans de Metal Gear creen fundamental para su desarrollo y que otros odian por las horas de vídeo contenidas en el juego. En el primer Metal Gear Solid no eran tan abundantes como lo fueron en el MGS2, que algunos llegaron a catalogar de abusivas, e incluso se quejaban de las largas conversaciones a traveés del códec.

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Para su época de lanzamiento, allá por 1998, Metal Gear Solid era lo más puntero gráficamente visto hasta la fecha, y gracias al fabuloso trabajo artístico del Kojima Team pudieron hacer llegar muchísimas emociones a los jugadores, de los cuales, muchos piensan que a día de hoy es el mejor de la saga.

Algo que siempre ha caracterizado a Metal Gear Solid ha sido el
carisma de sus personajes, la profundidad que adquieren a lo largo del juego y la huella que dejan en el jugador. Incluso la muerte de algunos jefes finales aún quedan en las retinas de aquellos que han tenido la fortuna de completar la aventura, y personajes secundarios pero muy importantes, que de alguna u otra forma desaparecen de vista y que Kojima ha querido despedir junto a Snake en Metal Gear Solid 4.

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No sólo los personajes han sido un gran pilar en Metal Gear Solid. Los
guiños al cine han sido constantes. Guiños a películas en las cuales Kojima se ha inspirado para hacer su propio mundo, su leyenda y odisea de un mundo demasiado tecnológico y que no llega a controlarse, movido por el dinero como en el que vivimos actualmente.

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La primera aventura de Snake dejaba algunos cabos suetos, como el destino de Meryl y Otacon (dependiendo del final que obtuviéramos, sobrevive uno u otro), Ocelot o incluso el de Snake.

Metal Gear Solid tiene algo que nunca se ha vuelto a repetir: su doblaje íntegro al castellano. Fue un gran acierto, ya que contaba con un gran equipo (aunque tardaron pocos días en hacerlo). Nadie olvidará a Alfonso Vallés y su “¿Pero qué coño?”.

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Desde entonces, esta saga cambió la concepción de los videojuegos, ya que no se centraba solo en matar, sino más bien, en escapar, cuanto menos matas más eres premiado y mejor es tu trabajo. Kojima nunca se pudo imaginar la repercusión que tendría su juego alrededor del mundo.



Semper Fi

Cuando comenzaron los rumores de MGS2 los aficionados a la saga se frotaban los dedos pensando en lo que daría de sí la nueva consola de Sony, Playstation 2, y de lo que con ella sería capaz de hacer de nuevo Kojima. En Metal Gear Solid 2 conocemos a un nuevo personaje,
Raiden, y a su novia Rosemary, que le acompañará y aconsejará a lo largo de su aventura.

Antes de conocer a Raiden, visitamos el buque Discovery, en el cual transportan el nuevo Metal Gear, Ray. Algo aclamado por la opinión pública y los aficionados era el efecto de la lluvia sobre el buque, efecto que hoy día difícilmente ha sido superado, e incluso podemos llegar a decir que no se ha conseguido.

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Tras eliminar a Rex en Shadow Mosses, Snake y Otacon crean Philanthropy, una organización anti-Metal Gear. Les llega una información que delata a los marines que transportan a Ray en el buque y ellos acuden para eliminarlo.

En esta nueva entrega, se
supera el número de horas de video y códec con respecto a MGS y en algunos casos llega a ser abusiva, pero la trama bien merece tantas horas viendo y (en este caso) leyendo las conversaciones en los vídeos o vía códec.

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En la segunda parte de la saga Solid, se usan nuevas tecnologías para aumentar el realismo en la saga. No solo en el apartado gráfico, que llegó a ser apabullante, sino en detalles, como la posibilidad de que los guardias nos detectaran por nuestra sombra, la sangre en las paredes, la realista reacción de distintos elementos al recibir un tirohuellas mojadas al entrar desde la cubierta del Discovery o el guiño al primer MGS, cuando Snake cree ver a Raven, aunque solo era un muñeco iluminado por una linterna, o los posters en las taquillas de los soldados. Todo esto hacía a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty un juego arrollador. Además de todo esto se utilizó una nueva técnica para recoger animaciones para añadir mucho más realismo a los movimientos de los soldados o del mismo Snake, aparte del gran trabajo de Playstation 2 en el apartado de físicas y movimiento de partículas.

(sandías, sacos de harina, extintores…), las
3014846c150cc44f.jpg

En esta nueva aventura vuelven a surgir nuevos personajes llenos de carisma, como Olga, Vamp, Fortune, Stillman, o el tercer Snake, en este caso Solidus. Por su parte regresan algunos, como Ocelot, aunque bajo la influencia de Liquid. De nuevo, los diálogos entre personajes y la profundidad que adquieren a lo largo de la aventura puede llegar a hacer creer que estamos viendo una película y no un videojuego.

Con Metal Gear Solid 3 llegó el salto lógico en el apartado gráfico y una novedad, no seríamos Solid Snake, sino su padre, el legendario soldado Big Boss.



One must die and one must live. No Victory, no defeat.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater supuso un giro radical a la saga. No contábamos con el típico radar que nos permitía ver donde se situaban los soldados enemigos y estábamos a merced de la selva. En esta ocasión estamos en la guerra fría, en los años 60 y no hay tal despunte tecnológico.

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No se añade casi nada nuevo a destacar excepto el concepto de supervivencia y camuflaje, algo nunca visto y que no a todo el mundo
le sentó muy bien. Con el camuflaje Naked Snake se podía esconder de los soldados y en caso de heridas podía curarse o incluso cazar algún animal de la selva y comérselo.

Después de Snake, encontramos a su mentora, The Boss. Deserta de su país y al final conocemos toda la verdad (que no la vamos a decir ya que habrá alguno que aún no se lo ha pasado). También conocemos a Eva, que aparecerá en Metal Gear Ssolid 4 ayudando
al hijo de Jack

(Snake en Metal Gear Solid 3) con su moto ya presente en Metal Gear Solid 3.
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El apartado gráfico mejoró y el apartado sonoro era capaz de sumergirnos en la selva de la Unión Soviética. Aún y con todos estos hechos, Metal Gear Solid 3 pasó más desapercibido que la segunda entrega debido a que no seguía el guión argumental por donde lo dejó Sons of Liberty. Esto se debe a las críticas recibidas por el final de Metal Gear Solid 2 y que hicieron que Kojima casi abandonara la saga, aunque le dió un respiro este Metal Gear Solid 3 y las ganas necesarias para desarrollar la cuarta entrega en Playstation 3.

El final de Metal Gear Solid 3 es
un exponente de lo que puede llegar a dar Playstation 2, a mí personalmente me marcó mucho y cualquiera que se lo haya pasado coincidirá conmigo.

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Pronto pondre la parte final Metal Gear Solid 4 para terminar con esta resena...

Saludos

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Don’t forget Shadow Mosses…

Tras la fama con la que es recibido el primer Metal Gear de MSX2 y su continuación, Metal Gear 2: Solid Snake, la saga da el salto a las 3D de la mano de la primera Playstation de Sony. Según cuenta Kojima en el primer Metal Gear Saga, fue lo primero que se le vino a la cabeza tras oír que una plataforma de nueva generación iba a salir al mercado.

Su paso a las 3D cambió en cierto sentido a la saga, ya que las anteriores entregas no tenían la cantidad de secuencias de vídeo realizadas por la misma consola. Esto fue un adelanto para aquella época, marcándola hasta hoy día, que algunos fans de Metal Gear creen fundamental para su desarrollo y que otros odian por las horas de vídeo contenidas en el juego. En el primer Metal Gear Solid no eran tan abundantes como lo fueron en el MGS2, que algunos llegaron a catalogar de abusivas, e incluso se quejaban de las largas conversaciones a traveés del códec.




Para su época de lanzamiento, allá por 1998, Metal Gear Solid era lo más puntero gráficamente visto hasta la fecha, y gracias al fabuloso trabajo artístico del Kojima Team pudieron hacer llegar muchísimas emociones a los jugadores, de los cuales, muchos piensan que a día de hoy es el mejor de la saga.

Algo que siempre ha caracterizado a Metal Gear Solid ha sido el carisma de sus personajes, la profundidad que adquieren a lo largo del juego y la huella que dejan en el jugador. Incluso la muerte de algunos jefes finales aún quedan en las retinas de aquellos que han tenido la fortuna de completar la aventura, y personajes secundarios pero muy importantes, que de alguna u otra forma desaparecen de vista y que Kojima ha querido despedir junto a Snake en Metal Gear Solid 4.


No sólo los personajes han sido un gran pilar en Metal Gear Solid. Los guiños al cine han sido constantes. Guiños a películas en las cuales Kojima se ha inspirado para hacer su propio mundo, su leyenda y odisea de un mundo demasiado tecnológico y que no llega a controlarse, movido por el dinero como en el que vivimos actualmente.




La primera aventura de Snake dejaba algunos cabos suetos, como el destino de Meryl y Otacon (dependiendo del final que obtuviéramos, sobrevive uno u otro), Ocelot o incluso el de Snake.

Metal Gear Solid tiene algo que nunca se ha vuelto a repetir: su doblaje íntegro al castellano. Fue un gran acierto, ya que contaba con un gran equipo (aunque tardaron pocos días en hacerlo). Nadie olvidará a Alfonso Vallés y su “¿Pero qué coño?”.




Desde entonces, esta saga cambió la concepción de los videojuegos, ya que no se centraba solo en matar, sino más bien, en escapar, cuanto menos matas más eres premiado y mejor es tu trabajo. Kojima nunca se pudo imaginar la repercusión que tendría su juego alrededor del mundo.



Semper Fi

Cuando comenzaron los rumores de MGS2 los aficionados a la saga se frotaban los dedos pensando en lo que daría de sí la nueva consola de Sony, Playstation 2, y de lo que con ella sería capaz de hacer de nuevo Kojima. En Metal Gear Solid 2 conocemos a un nuevo personaje, Raiden, y a su novia Rosemary, que le acompañará y aconsejará a lo largo de su aventura.

Antes de conocer a Raiden, visitamos el buque Discovery, en el cual transportan el nuevo Metal Gear, Ray. Algo aclamado por la opinión pública y los aficionados era el efecto de la lluvia sobre el buque, efecto que hoy día difícilmente ha sido superado, e incluso podemos llegar a decir que no se ha conseguido.




Tras eliminar a Rex en Shadow Mosses, Snake y Otacon crean Philanthropy, una organización anti-Metal Gear. Les llega una información que delata a los marines que transportan a Ray en el buque y ellos acuden para eliminarlo.

En esta nueva entrega, se supera el número de horas de video y códec con respecto a MGS y en algunos casos llega a ser abusiva, pero la trama bien merece tantas horas viendo y (en este caso) leyendo las conversaciones en los vídeos o vía códec.




En la segunda parte de la saga Solid, se usan nuevas tecnologías para aumentar el realismo en la saga. No solo en el apartado gráfico, que llegó a ser apabullante, sino en detalles, como la posibilidad de que los guardias nos detectaran por nuestra sombra, la sangre en las paredes, la realista reacción de distintos elementos al recibir un tirohuellas mojadas al entrar desde la cubierta del Discovery o el guiño al primer MGS, cuando Snake cree ver a Raven, aunque solo era un muñeco iluminado por una linterna, o los posters en las taquillas de los soldados. Todo esto hacía a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty un juego arrollador. Además de todo esto se utilizó una nueva técnica para recoger animaciones para añadir mucho más realismo a los movimientos de los soldados o del mismo Snake, aparte del gran trabajo de Playstation 2 en el apartado de físicas y movimiento de partículas.


(sandías, sacos de harina, extintores…), las


En esta nueva aventura vuelven a surgir nuevos personajes llenos de carisma, como Olga, Vamp, Fortune, Stillman, o el tercer Snake, en este caso Solidus. Por su parte regresan algunos, como Ocelot, aunque bajo la influencia de Liquid. De nuevo, los diálogos entre personajes y la profundidad que adquieren a lo largo de la aventura puede llegar a hacer creer que estamos viendo una película y no un videojuego.

Con Metal Gear Solid 3 llegó el salto lógico en el apartado gráfico y una novedad, no seríamos Solid Snake, sino su padre, el legendario soldado Big Boss.



One must die and one must live. No Victory, no defeat.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater supuso un giro radical a la saga. No contábamos con el típico radar que nos permitía ver donde se situaban los soldados enemigos y estábamos a merced de la selva. En esta ocasión estamos en la guerra fría, en los años 60 y no hay tal despunte tecnológico.




No se añade casi nada nuevo a destacar excepto el concepto de supervivencia y camuflaje, algo nunca visto y que no a todo el mundo le sentó muy bien. Con el camuflaje Naked Snake se podía esconder de los soldados y en caso de heridas podía curarse o incluso cazar algún animal de la selva y comérselo.

Después de Snake, encontramos a su mentora, The Boss. Deserta de su país y al final conocemos toda la verdad (que no la vamos a decir ya que habrá alguno que aún no se lo ha pasado). También conocemos a Eva, que aparecerá en Metal Gear Ssolid 4 ayudando al hijo de Jack


(Snake en Metal Gear Solid 3) con su moto ya presente en Metal Gear Solid 3.


El apartado gráfico mejoró y el apartado sonoro era capaz de sumergirnos en la selva de la Unión Soviética. Aún y con todos estos hechos, Metal Gear Solid 3 pasó más desapercibido que la segunda entrega debido a que no seguía el guión argumental por donde lo dejó Sons of Liberty. Esto se debe a las críticas recibidas por el final de Metal Gear Solid 2 y que hicieron que Kojima casi abandonara la saga, aunque le dió un respiro este Metal Gear Solid 3 y las ganas necesarias para desarrollar la cuarta entrega en Playstation 3.

El final de Metal Gear Solid 3 es un exponente de lo que puede llegar a dar Playstation 2, a mí personalmente me marcó mucho y cualquiera que se lo haya pasado coincidirá conmigo.




Pronto pondre la parte final Metal Gear Solid 4 para terminar con esta resena...

Saludos




Muy buen post cofrade Clonador, yo tambien soy fanatico de los videojuego y obviamente de los mejores como metal gear, el sabado me compre mi ps3 asi que yo tambien pondre pornto la historia de la 4 .

Slds

Jfrancisco
 
Muy buen post cofrade Clonador, yo tambien soy fanatico de los videojuego y obviamente de los mejores como metal gear, el sabado me compre mi ps3 asi que yo tambien pondre pornto la historia de la 4 .

Slds

Jfrancisco

Felicitaciones Cofrade Jfrancisco otro mas en la lista de los playmaniticos de la negrita ...

Cofra ya muy pronto sale la Home de la Play 3 ...no sabes lo q es? ...ya publicare algo de ello...

Saludos :cool:
 
bravazo .... me acuerdo cuando jugue metal gear para play 1 .... ptm me quede weon al ver semejante juego , su trama , los personajes , la personalidad de los jugadores, la sicologia de estos... todo una obra de arte....
 
existe alguna forma de jugar el metal gear acid en la pc?, se cuidan, tucutim!..............ñ_ñ


touji22
 
felicitaciones......metal gear es mi juego favorito...lamentablemente no he podido terminar la tres(mi play se jodio...(y no me da el tiempo(ni la gana)).....asi q no e podido terminarlo aun....igual...si termine las dos primeras..y obvio..quede totlamnt nganchado
 
En diciembre me compro mi play 3 si o si , ya no aguanto caraxo ... y el primer juego que ponga sera esa obra maestra llamada METAL GEAR
 
Muy completa informacion cofrade se agradece.
 
acabo de empezar con el metalgear 3 (solo cogi la mochila) y por lo que se ve sera tan brava como el 1 y el 2, buen resumen clonador, al empezar el juego me descuadre porque estaba en los 60's y el personaje se llamaba jack y se parecia a rayden por lo que no parecia una continuacion de los sons of liberty, pero resulto q naked snake estaba usando una mascara, lastima q tendre q ahorrar para el play3 si quiero seguirla
 
jeje tengo algunos discos de ps3 si algun cofrade quiere hacer negocio
METAL GEAR 4 NUEVO SELLADO 140 soles
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